indienova.com/game/wind-love
欺负他的人殴打他,嘲笑他儿时的朋友由香,他的妹妹指责他没有男子气概——这样的事情一次又一次地发生。……但当他看到由香那张开朗的脸时,他意识到自己的弱点,至少无法保护她。 “我必须救她,”凯想。……“但是怎么办?我能做什么呢?”“我根本查不出是谁欺负她的!”
indienova.com/steam/game/1710930
)》是一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏里的人事物,感受一点点的乐趣。……关于开发者这款有点微妙的小游戏是我在其他项目开发的空隙时间内制作的。……我是Liujiajun,这是我第二部上Steam的游戏,感谢你的游玩
indienova.com/u/shub/blogread/33181
只能说我妈没有故事里的主人公那么脆弱——需要靠逃避客观事实来排解压力,也没有故事里的主人公那么强大——……,而在作为玩家的我的脑袋里没有形成,毕竟机器人也能有感情什么的,早就在现实世界里的各种科幻故事里看到要吐了……,为什么日常任务里还偏要设计一些非要投入注意力才能完成的操作啊”的烦躁感,暂时还残留在我的脑袋里吧
indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
SWORD,而我自己也在学校的作业里做过一个以此为灵感的双人对战游戏。……不过如果我要为YAIBA辩论,我也可以说离散后没有完全地放慢速度,当玩家一个技能没有打到敌人,或是一个技能没有回避到现在可以非常清晰地反馈给玩家……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动
indienova.com/u/yishalee/blogread/3696
这个有多种方法实现,教程里是在create事件里定义了 dx dy,这样每次按键会改变dxdy的值,pacman……视频里思路其实是用自由移动加上碰撞限制来做的,而不是真的让它按照路线移动。……,那pacman就会(向左右/上下)转向然后停住,因为转向之后就没有路了;2 由于第一点的存在,我在十字路口需要按键时机非常精准才能让它转向
indienova.com/u/lo5t/blogread/30356
当初我对死亡搁浅是这么评价的:游离于3A和独立之间,不再和普通的商业游戏一样,力求整体质量持平;也没有学独立游戏一样展现完全的个性……这些其实我没有很在乎,都把关注放在了山姆这个末日可怜中间人身上,相当于主角他人怎么想的,我和他也差不多……以及还有一件事也令我怀疑,既然游戏提倡爱与和平,为什么还要给玩家提供致命武器?
版本:Early Access
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