恋爱与推理(LianaiYuTuili)

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好吧,错了,这是款文字冒险推理解密恋爱ADV。……揭开真相,和妹子一起度过美好的高中生活吧~完 这是真的是款 推理解密 + 恋爱养成 ADV。……本游戏用来缅怀作者逝去的没有谈过恋爱的高中生活

风之恋(Wind Love)

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欺负他的人殴打他,嘲笑他儿时朋友由香,他妹妹指责他没有男子气概——这样事情一次又一次地发生。……但当他看到由香那张开朗脸时,他意识到自己弱点,至少无法保护她。 “必须救她,”凯想。……“但是怎么能做什么呢?”“根本查不出是谁欺负她!”

泡泡的人(Bubble People)

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)》是一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏的人事物,感受一点点乐趣。……关于开发者这款有点微妙小游戏是在其他项目开发空隙时间内制作。……是Liujiajun,这是第二部上Steam游戏,感谢你游玩

pan64271:分享一个以计生为背景的游戏设计废案

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只能说我妈没有故事里的主人公那么脆弱——需要靠逃避客观事实来排解压力,也没有故事里的主人公那么强大——……,而在作为玩家的我的脑袋里没有形成,毕竟机器人也能有感情什么,早就在现实世界里的各种科幻故事看到要吐了……,为什么日常任务还偏要设计一些非要投入注意力才能完成操作啊”烦躁感,暂时还残留在我的脑袋

USC-IMGD 留学之旅 · CHAPTER 1

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LD 这么重要东西为什么不开啊!……另外也没有太多课程结构里的分组大项目(是的至今还在依依不舍 SMU 半天上课半天做项目的课程设置)……一直拿来做比喻是高中开始和画同人,看各种动漫和电影和插画,但是只有当我去学了人设和场景原画之后

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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SWORD,而我自己也在学校作业做过一个以此为灵感双人对战游戏。……不过如果要为YAIBA辩论,也可以说离散后没有完全地放慢速度,当玩家一个技能没有打到敌人,或是一个技能没有回避到现在可以非常清晰地反馈给玩家……;v4,v5和v6则是因为v3系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂资源限制,需要玩家记得和计算自己体力和行动

yishalee:学习日志:吃豆人

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这个有多种方法实现,教程是在create事件定义了 dx dy,这样每次按键会改变dxdy值,pacman……视频思路其实是用自由移动加上碰撞限制来做,而不是真的让它按照路线移动。……,那pacman就会(向左右/上下)转向然后停住,因为转向之后就没有路了;2 由于第一点存在,在十字路口需要按键时机非常精准才能让它转向

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

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很多周围的人其实很不理解,所研究方向明明是技术未来,为什么还要放弃自己技术积累去做一个 2D……后来想尝试“如果把每一个游戏场景所有多余元素都去掉,会发生什么”,于是就有了 SELF 游戏现在设定……它们在游戏中能起到多大作用呢?这也正是所担心一直在担心如果玩家不能理解这些隐喻怎么

独自一人(Alone)

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这也就是为什么我将Alone称为“叙事游戏”。……在这个游戏,你将“作为”主角,在这个被辐射感染世界漫步,围绕着前往这个区域北区科研设施目标不断发现剧情……或许没有吧,可能会把现实中不快放到游戏讽刺一番,但这个游戏本身想法其实很单纯,就如同一开始说那样

Lo5t:【随笔】联结与共生监控型社会

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当初对死亡搁浅是这么评价:游离于3A和独立之间,不再和普通商业游戏一样,力求整体质量持平;也没有学独立游戏一样展现完全个性……这些其实我没有很在乎,都把关注放在了山姆这个末日可怜中间人身上,相当于主角他人怎么想和他也差不多……以及还有一件事也令我怀疑,既然游戏提倡爱与和平,为什么还要给玩家提供致命武器?

版本:Early Access


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